Dev Diary #8 — เดินข้ามแมพแบบไร้รอยต่อ อัปเดต 2
ตอนที่แล้วเราเล่าว่าเดินข้ามพื้นที่ได้โดยไม่มีจอโหลด ตอนนี้ขอบระหว่างพื้นที่กลมกลืนกว่าเดิม ยิงซอมบี้อีกฝั่งโดนจริง และซอมบี้ที่โดนยิงจะเดินข้ามมาหาคุณ
ประกาศ แพตช์โน้ต กิจกรรม และเบื้องหลังการพัฒนา
ตอนที่แล้วเราเล่าว่าเดินข้ามพื้นที่ได้โดยไม่มีจอโหลด ตอนนี้ขอบระหว่างพื้นที่กลมกลืนกว่าเดิม ยิงซอมบี้อีกฝั่งโดนจริง และซอมบี้ที่โดนยิงจะเดินข้ามมาหาคุณ
จากฝูงซอมบี้ที่ทำให้เครื่องกระตุกและบางครั้งถึงขั้นหลุดจากเซิร์ฟเวอร์ ไปจนถึงวิธีที่ทำให้ร้อยกว่าตัวไล่ล่าได้ลื่นขึ้น — พร้อมตัวเลขก่อน/หลัง และข้อจำกัดของตัวเลขเหล่านั้น
เหตุการณ์ใหม่: เครื่องบินรบตกลงในพื้นที่ที่คุณอยู่ ไถลชนบ้านพัง ทิ้งซากที่มีของให้ค้น แต่เสียงดังพอจะเรียกซอมบี้ทั้งย่านมา และถังน้ำมันกับถังน้ำที่ตอนนี้ตอบสนองต่อกระสุนต่างกัน
โลกของ DOOMSDAY กว้าง 256 พื้นที่ ที่ผ่านมาทุกครั้งที่ไปพื้นที่ถัดไปต้องหยุดรอโหลด ตอนนี้เรากำลังทำให้เดินต่อกันได้เลย และเห็นคนกับซอมบี้ที่อยู่อีกฝั่งก่อนจะข้ามไป
ผู้รอดชีวิตทุกคนเข้าเล่นได้แล้วที่ zlevel-studio.com/game/doomsday ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
คุยเสียงกับผู้เล่นที่อยู่ใกล้ ช่องยาลัด แชทบนมือถือ วงจรกลางวัน-กลางคืน เครื่องบินทิ้งเสบียง ฝูงซอมบี้บุก และอีกมาก
เบื้องหลังแนวคิดของเกม: เริ่มจากคนธรรมดา ดัดแปลงทุกอย่างรอบตัว และความกดดันจากเวลาที่เหลือน้อยลงทุกวัน