
Dev Diary #2 — เดินข้ามแมพโดยไม่มีจอโหลด
โลกของ DOOMSDAY กว้าง 256 พื้นที่ ที่ผ่านมาทุกครั้งที่ไปพื้นที่ถัดไปต้องหยุดรอโหลด ตอนนี้เรากำลังทำให้เดินต่อกันได้เลย และเห็นคนกับซอมบี้ที่อยู่อีกฝั่งก่อนจะข้ามไป
โลกของ DOOMSDAY แบ่งเป็น 256 พื้นที่ ต่อกันเป็นตาราง 16×16 รวมกันกว้างราวหนึ่งกิโลเมตรต่อด้าน ที่ผ่านมาเวลาเดินไปถึงขอบพื้นที่ จะเห็นแค่ความมืด แล้วต้องผ่านหน้าแผนที่โลกและรอโหลดก่อนเข้าพื้นที่ถัดไป
เรารู้ว่าจังหวะนี้ทำให้โลกรู้สึกเป็นห้อง ๆ มากกว่าโลกผืนเดียว ตอนนี้จึงเล่าให้ฟังว่าเรากำลังเปลี่ยนมันอย่างไร
เห็นพื้นที่ถัดไปตั้งแต่ยังไม่ข้าม
เมื่อเดินเข้าใกล้ขอบ คุณจะเห็นถนน อาคาร และสิ่งของของพื้นที่ถัดไปต่อกันเป็นผืนเดียว ส่วนที่ยังไม่เคยสำรวจจะมืดกว่า เหมือนหมอกในพื้นที่ปัจจุบัน
เดินข้ามไปได้เลย
พอเดินเลยเส้น เกมจะพาคุณเข้าพื้นที่ใหม่โดยไม่มีจอโหลด ภาพไม่กระตุก ตัวละครเดินต่อ กล้อง ระดับซูม และโหมด AUTO ยังอยู่เหมือนเดิม ถ้ามีเพื่อนในปาร์ตี้อยู่ในพื้นที่นั้นแล้ว เกมจะพาไปอยู่กับเพื่อน และของในกระเป๋าก็อยู่กับตัวคุณตามเดิม
เห็นคนและซอมบี้ที่อยู่อีกฝั่ง
ก่อนหน้านี้ แม้จะมองเห็นพื้นที่ถัดไปแล้ว ก็ยังไม่เห็นใครอยู่ในนั้น ข้ามไปแล้วซอมบี้ก็โผล่มาตรงหน้า ตอนนี้ถ้ายืนใกล้ขอบ คุณจะเห็นผู้เล่นและซอมบี้ที่อยู่อีกฝั่งด้วย
สิ่งที่เห็นจากอีกฝั่งเป็นเหมือน “เงา” มองเห็นได้ครบทั้งท่าทางและชื่อ แต่ยังเล็งหรือยิงใส่ไม่ได้จนกว่าคุณจะข้ามไปจริง พอข้ามไปแล้ว เงาเหล่านั้นจะกลายเป็นตัวจริงต่อจากตรงนั้นทันที
สิ่งที่ยังไม่เรียบร้อย

- ตรงรอยต่อระหว่างพื้นที่ พื้นยังเปลี่ยนเป็นเส้นตรง ดูออกว่าเป็นรอยต่อ
- ในมุมมอง 3D ยังไม่เห็นพื้นที่ถัดไปและคนที่อยู่อีกฝั่ง
- ยิงข้ามรอยต่อยังไม่ได้ และซอมบี้อีกฝั่งจะยังไม่ไล่คุณจนกว่าคุณจะข้ามไป
- สถานที่พิเศษ เช่น ห้างฯ และซากเมือง ยังเข้าออกแบบเดิม
- ยังมีเรื่องสมดุลเกมที่ต้องเก็บก่อนเปิดใช้จริง
ตอนนี้ระบบนี้ยัง ปิดอยู่ เมื่อพร้อมเปิดให้ลอง เราจะแจ้งในหน้าข่าว ถ้าได้ลองแล้วเจออาการแปลก ๆ ตอนข้ามพื้นที่ แจ้งทีมงานได้ที่ปุ่ม “แจ้งปัญหา” ในหน้าเกม



