Dev Diary #1 — โลกของ DOOMSDAY และคืนที่ไฟดับทั้งโลก
เบื้องหลังแนวคิดของเกม: เริ่มจากคนธรรมดา ดัดแปลงทุกอย่างรอบตัว และความกดดันจากเวลาที่เหลือน้อยลงทุกวัน
สวัสดีผู้รอดชีวิตทุกคน! Dev Diary ตอนแรกนี้ เราอยากเล่าให้ฟังว่า DOOMSDAY เกิดจากอะไร
จาก "คนธรรมดา" สู่ผู้รอดชีวิต
เราไม่อยากให้ผู้เล่นเริ่มเป็นฮีโร่ติดอาวุธครบมือ แต่เป็นคนธรรมดาที่ไม่มีอะไรเลย แล้วค่อย ๆ เติบโตจากศูนย์ ความรู้สึก Zero to Hero และความภูมิใจที่สร้างความมั่นคงขึ้นมาเองได้ คือหัวใจของเกม
ดัดแปลงทุกอย่างรอบตัว
แนวคิดของระบบคราฟต์คือ "ของรอบตัวก็เป็นอาวุธได้" — ถังดับเพลิงกับเทปกาว หรือขวดกับผ้าชุบน้ำยา เราออกแบบให้แบ่งเป็นขั้น ตั้งแต่ของจากเศษขยะ ไปจนถึงเทคโนโลยีที่ถอดแบบมาจากเอเลี่ยน และจะทยอยเพิ่มสูตรใหม่ในอัปเดตถัด ๆ ไป
ความรู้คือทรัพยากร
สูตรต่าง ๆ ไม่ได้มีให้ตั้งแต่แรก ผู้เล่นต้องออกไปหาหนังสือและคู่มือในโลก แล้วนำกลับมาวิจัย นี่คือเหตุผลที่ ห้องสมุดเมือง เป็นหนึ่งในสถานที่ที่มีค่าที่สุด
คืนที่ไฟดับ
เรื่องราวเริ่มตอน 23:47 เมื่อไฟฟ้าทั้งโลกดับพร้อมกัน ผู้เล่นติดอยู่ชั้น 30 ของตึกออฟฟิศ และต้องหาทางลงมาทีละชั้น พร้อมเสียงวิทยุของ Mara ยามกะดึกที่คอยนำทาง — บทนำนี้กำลังถูกปรับปรุงให้ดีขึ้น แล้วจะกลับมาให้เล่นกันเร็ว ๆ นี้
แล้วพบกันใน Dev Diary ตอนต่อไป — อยากรู้เบื้องหลังเรื่องไหน ส่งมาบอกทีมงานได้เลย!



